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Página 05 · itemização

Use trinket para garantir a função, não para enfeitar o herói

O item certo é o que faz a skill principal acertar, agir antes ou sobreviver ao ataque que o mapa realmente oferece.

01 Regras de itemização

  1. Se a função principal é stun, move, pull ou mark, aumente a chance da skill antes de buscar dano bruto.
  2. ACC é a base. Um ataque que erra não aplica dano, stun, Bleed ou Blight.
  3. SPD define quem remove uma ação primeiro. Dano médio não ajuda se o alvo já agiu.
  4. Use Dodge ou PROT como plano, não como peça isolada. Uma única defesa raramente salva um herói sem cura.
  5. Penalidade de dano só vale quando o herói ainda faz o trabalho principal. Um curandeiro puro pode aceitar dano menor; um Vestal que precisa usar Dazzling Light não deve.

Primeiro upgrade de trinket

Guarde uma peça de ACC, uma de SPD e uma de stun ou cura antes de colecionar combinações raras. Isso resolve mais missões do que perseguir BiS.

02 Disponibilidade por fase

FasePriorizeDeixe para depois
InícioWitch's Vial, Stun Amulet, Seer Stone, Barristan's Head, peças de ACC e cura.Conjuntos completos e qualquer trinket que exige boss, District ou Ancestral.
ApprenticeItens comuns de ACC, SPD, stun, healing received e resistência ao mapa.Builds de Dodge sem suporte e dano que cobra penalidade grande.
VeteranFocus Ring, Ancestor's Candle/Map quando aparecer, peças de Crimson Court e bons itens de classe.Gastar uma semana inteira procurando um único item.
ChampionACC/SPD no núcleo, set trinkets quando a composição realmente usa o bônus, resposta ao boss.Itemizar como se a região não tivesse inimigos ou DoT próprios.
DLC/CrystallinePeças do conteúdo quando você já domina o mapa e aceita o custo de Shards.Trocar estabilidade do grupo por uma peça brilhante sem função.

A wiki técnica de Trinkets é a fonte para efeito e origem. O ShuffleFM ajuda a escolher entre peças, mas não substitui o tooltip nem a disponibilidade do seu save.

03 O que equipar em cada herói

HeróiPrimeiro par realistaQuando houver opçõesEvite
Plague DoctorACC + Blight ou stunBlight Skill Chance, SPD e resistência.Dano bruto que reduz chance de controlar a retaguarda.
HellionACC + DMGSPD, Bleed Skill e redução de stress.Item que deixa Iron Swan ou YAWP inconsistentes.
HoundmasterACC + Bleed/DMGMark, stress heal, dodge ou bônus Human/Beast.Transformar Guard Dog em tanque sem cura.
CrusaderACC + stunDMG/Unholy, stress heal e resistência.Condenar Holy Lance por bônus que só funciona no R1.
Arbalest / MusketeerACC + DMGMark, healing skill e crit.Ignorar SPD quando ela precisa agir antes do follow-up.
Bounty HunterACC + stunMark, Human damage e crit.Perder Flashbang por uma peça de dano situacional.
JesterACC + SPDStress heal, Bleed e crit.Reduzir Battle Ballad a um buff de dano pequeno.
OccultistACC + healing skillEldritch damage, stun e SPD.Usar Wyrd Reconstruction sem cobertura contra Bleed.
FlagellantHP/resistência + BleedHealing received, stress e damage over time.Ignorar o limiar de HP que libera as skills fortes.
HighwaymanACC + DMGRiposte, SPD e crit.Ativar Riposte sem inimigo que ataque.
Man-at-ArmsHP/PROT + stunSPD, Riposte e buffs de party.Montar dano e esquecer Defender.
ShieldbreakerACC + DMGSPD, Blight/Bleed e proteção.Entrar em camp sem lembrar do Nightmare.
Grave RobberACC + DMGSPD, crit e Blight.Usar Lunge sem planejar o rank seguinte.
AbominationACC + stun/BlightTransform damage e stress resist.Transformar sem saber como a party vai lidar com o stress.
LeperACC + DMGPROT, HP e resistência.Levar para uma missão cheia de retaguarda sem pull, mark ou suporte.
VestalHealing received + stunSPD, healing skill e resistência.Usar Sacred Scroll quando Dazzling Light ainda é necessário.
AntiquarianDodge + sobrevivênciaSPD, healing received e resistência.Trinkets de dano que não impedem a party de fazer a luta.

Peças que vale guardar

Focus Ring, Witch's Vial, Stun Amulet, Feather Crystal, Camouflage Cloak, Sun Ring, Cudgel Weight, Lucky Dice e bons itens de ACC/SPD. Não venda automaticamente uma peça só porque ela não é BiS: no começo, substituto disponível ganha de perfeição teórica.

04 Tier list

A leitura do ShuffleFM, transcrita do vídeo dele. Cada item entra aqui só quando ele diz o tier em voz alta — o que ele comenta sem classificar ficou de fora, e nada foi completado por fora da transcrição.

Como ele pesa os tiers

Os itens são comparados dentro da própria raridade, não entre elas: um S branco não é melhor que um A roxo. S vale sempre; A é boa alternativa quando falta trinket de classe; B preenche espaço; Sell é ouro.

Transcrição fornecida pelo usuário. Erros de reconhecimento de fala foram corrigidos só no nome do trinket; a citação que sustenta cada tier foi conferida contra o texto original.

05 Database

Os 270 trinkets do jogo, com raridade, classe, origem e efeito. Filtre por herói quando estiver decidindo o que equipar, ou por texto quando lembrar só de um pedaço do efeito.

TrinketRaridadeHeróiOrigemEfeito

Extraído da tabela de trinkets da wiki comunitária. Conferir o valor no jogo antes de planejar um build em cima de um número.