Página 05 · itemização
Use trinket para garantir a função, não para enfeitar o herói
O item certo é o que faz a skill principal acertar, agir antes ou sobreviver ao ataque que o mapa realmente oferece.
01 Regras de itemização
- Se a função principal é stun, move, pull ou mark, aumente a chance da skill antes de buscar dano bruto.
- ACC é a base. Um ataque que erra não aplica dano, stun, Bleed ou Blight.
- SPD define quem remove uma ação primeiro. Dano médio não ajuda se o alvo já agiu.
- Use Dodge ou PROT como plano, não como peça isolada. Uma única defesa raramente salva um herói sem cura.
- Penalidade de dano só vale quando o herói ainda faz o trabalho principal. Um curandeiro puro pode aceitar dano menor; um Vestal que precisa usar Dazzling Light não deve.
Primeiro upgrade de trinket
Guarde uma peça de ACC, uma de SPD e uma de stun ou cura antes de colecionar combinações raras. Isso resolve mais missões do que perseguir BiS.
02 Disponibilidade por fase
| Fase | Priorize | Deixe para depois |
|---|---|---|
| Início | Witch's Vial, Stun Amulet, Seer Stone, Barristan's Head, peças de ACC e cura. | Conjuntos completos e qualquer trinket que exige boss, District ou Ancestral. |
| Apprentice | Itens comuns de ACC, SPD, stun, healing received e resistência ao mapa. | Builds de Dodge sem suporte e dano que cobra penalidade grande. |
| Veteran | Focus Ring, Ancestor's Candle/Map quando aparecer, peças de Crimson Court e bons itens de classe. | Gastar uma semana inteira procurando um único item. |
| Champion | ACC/SPD no núcleo, set trinkets quando a composição realmente usa o bônus, resposta ao boss. | Itemizar como se a região não tivesse inimigos ou DoT próprios. |
| DLC/Crystalline | Peças do conteúdo quando você já domina o mapa e aceita o custo de Shards. | Trocar estabilidade do grupo por uma peça brilhante sem função. |
A wiki técnica de Trinkets é a fonte para efeito e origem. O ShuffleFM ajuda a escolher entre peças, mas não substitui o tooltip nem a disponibilidade do seu save.
03 O que equipar em cada herói
| Herói | Primeiro par realista | Quando houver opções | Evite |
|---|---|---|---|
| Plague Doctor | ACC + Blight ou stun | Blight Skill Chance, SPD e resistência. | Dano bruto que reduz chance de controlar a retaguarda. |
| Hellion | ACC + DMG | SPD, Bleed Skill e redução de stress. | Item que deixa Iron Swan ou YAWP inconsistentes. |
| Houndmaster | ACC + Bleed/DMG | Mark, stress heal, dodge ou bônus Human/Beast. | Transformar Guard Dog em tanque sem cura. |
| Crusader | ACC + stun | DMG/Unholy, stress heal e resistência. | Condenar Holy Lance por bônus que só funciona no R1. |
| Arbalest / Musketeer | ACC + DMG | Mark, healing skill e crit. | Ignorar SPD quando ela precisa agir antes do follow-up. |
| Bounty Hunter | ACC + stun | Mark, Human damage e crit. | Perder Flashbang por uma peça de dano situacional. |
| Jester | ACC + SPD | Stress heal, Bleed e crit. | Reduzir Battle Ballad a um buff de dano pequeno. |
| Occultist | ACC + healing skill | Eldritch damage, stun e SPD. | Usar Wyrd Reconstruction sem cobertura contra Bleed. |
| Flagellant | HP/resistência + Bleed | Healing received, stress e damage over time. | Ignorar o limiar de HP que libera as skills fortes. |
| Highwayman | ACC + DMG | Riposte, SPD e crit. | Ativar Riposte sem inimigo que ataque. |
| Man-at-Arms | HP/PROT + stun | SPD, Riposte e buffs de party. | Montar dano e esquecer Defender. |
| Shieldbreaker | ACC + DMG | SPD, Blight/Bleed e proteção. | Entrar em camp sem lembrar do Nightmare. |
| Grave Robber | ACC + DMG | SPD, crit e Blight. | Usar Lunge sem planejar o rank seguinte. |
| Abomination | ACC + stun/Blight | Transform damage e stress resist. | Transformar sem saber como a party vai lidar com o stress. |
| Leper | ACC + DMG | PROT, HP e resistência. | Levar para uma missão cheia de retaguarda sem pull, mark ou suporte. |
| Vestal | Healing received + stun | SPD, healing skill e resistência. | Usar Sacred Scroll quando Dazzling Light ainda é necessário. |
| Antiquarian | Dodge + sobrevivência | SPD, healing received e resistência. | Trinkets de dano que não impedem a party de fazer a luta. |
Peças que vale guardar
Focus Ring, Witch's Vial, Stun Amulet, Feather Crystal, Camouflage Cloak, Sun Ring, Cudgel Weight, Lucky Dice e bons itens de ACC/SPD. Não venda automaticamente uma peça só porque ela não é BiS: no começo, substituto disponível ganha de perfeição teórica.
04 Tier list
Duas leituras do ShuffleFM, que respondem perguntas diferentes. A geral compara todos os trinkets entre si e cobre 251 itens. A por raridade compara cada item só contra os da mesma raridade, e traz o comentário falado dele sobre 186 deles.
Por que as duas discordam
Um Common que é o melhor Common vira S na lista por raridade e cai para C ou D na geral, porque ali ele disputa com Ancestral. Nas 138 peças que aparecem nas duas, a lista geral rebaixa em média um tier — menos os Ancestral, que sobem. Nenhuma das duas está errada: use a geral para escolher entre dois itens que você tem na mão, e a por raridade para saber se vale guardar o que acabou de cair.
A lista geral foi lida da imagem oficial do Discord do ShuffleFM, identificando cada ícone contra os arquivos do jogo (251 de 283 células, com 97% de correlação média). A por raridade veio da transcrição do vídeo. As linhas “Talisman of the Flame” e “Torchless exclusive” da imagem ficaram de fora por não terem sido lidas com segurança.
05 Database
Os 270 trinkets do jogo, com raridade, classe, origem e efeito. Filtre por herói quando estiver decidindo o que equipar, ou por texto quando lembrar só de um pedaço do efeito. As etiquetas ao lado do nome são os tiers do ShuffleFM: G é a comparação geral (220 itens), R é dentro da raridade (153 itens). Busque por sem tier para ver os 37 que ele nunca classificou, ou por unfair, tier S e afins.
| Trinket | Raridade | Herói | Origem | Efeito |
|---|
Extraído da tabela de trinkets da wiki comunitária. Conferir o valor no jogo antes de planejar um build em cima de um número.