Não compre uma mochila de região
Use comida, tochas, chaves e pás apenas para o que a party realmente precisa. As quatro missões têm inimigos e objetivos próprios; priorize cura, stun, ACC, alcance e tolerância a shuffle.
ver as quatro missões ↗Página 06 · prepare a mochila
A quantidade abaixo é uma base confortável. A party, o tamanho da missão, o nível de luz e os Curios encontrados mudam o consumo.
Antes dos ajustes da região
| Missão | Comida | Tochas | Pás | Chaves | Uso |
|---|---|---|---|---|---|
| Short | 8–12 | 8–10 | 2 | 2–3 | Boa party, pouco camping |
| Medium | 16–20 | 10–13 | 3 | 2–4 | Reserve espaço para loot e 1 camping |
| Long | 24–28 | 14–16 | 3–4 | 3–5 | 2 campings possíveis e mais salas |
Comida: aumente quando a party cura pouco, usa pouca cura de combate ou pretende fazer os quatro feeds de um camping. Tochas: reduza com quem mantém luz, como Vestal ou trinkets de Torch, mas não jogue no escuro por economia. Em Medium e Long, segure uma chave até ter certeza de que não existe Secret Room.
Ajuste rápido
Se a composição tem cura de grupo, stun confiável e boa velocidade, use o limite baixo. Se tem pouca cura, muito dano recebido ou ainda está aprendendo a rota, use o limite alto.
Os números abaixo são o que acrescentar à base. “Total” substitui a quantidade de pás da tabela anterior quando a região exige mais obstáculos.
| Região | Leve além da base | Prioridade de uso | Database |
|---|---|---|---|
| Ruins | Holy Water 2–4 Medicinal Herbs 1–3 Antivenom 0–1 | Holy Water em Urn, Confession Booth, Holy Fountain e Altar of Light. Herbs em Alchemy Table e Iron Maiden. Key em Cabinet, Chest e Sarcophagus. | Curios das Ruins |
| Warrens | Medicinal Herbs 2–3 Holy Water 1–2 Bandage 2–6 Antivenom 1–2 | Herbs em Dining Table, Dinner Cart e Moonshine Barrel. Holy Water em Pile of Bones. Bandage em Knife Rack e armadilhas. Em Veteran, Butchers valorizam cura e resistência. | Curios dos Warrens |
| Weald | Pás 3–4 no total Antivenom 2–6 Bandage 1–2 Herbs 1–2 Holy Water 1–2 | Bandage em Spiderweb e Remains. Antivenom em Old Tree, Luggage e armadilhas. Pás em Shallow Grave e obstáculos. Herbs em Beast Carcass. | Curios da Weald |
| Cove | Medicinal Herbs 2–4 Pás 3–5 no total Holy Water 1–2 Bandage 2–6 | Herbs em Coral e Fish Carcass. Holy Water em Fish Idol. Pás em Oyster e Barnacle Chest. Antivenom é útil para Tide Pool e debuffs. | Curios da Cove |
| Courtyard | Tochas 5–8 no total Pás 4 no total Holy Water 1 Blood 1–6 se for usar Shrew | Shovel em Bloodflowers, Diversion e Wine Crate quando precisar de Firewood. Holy Water em Damned Fountain. Antivenom em Wine Crate remove stress. Herbs em Forgotten Delicacies. | Curios do Courtyard |
O filtro de Curios permite conferir a interação exata antes de transformar uma provisão em lixo. Itens de missão, como Hand of Glory, Pineal Gland e Potent Salve, ocupam espaço próprio e não substituem a mochila normal.
Use comida, tochas, chaves e pás apenas para o que a party realmente precisa. As quatro missões têm inimigos e objetivos próprios; priorize cura, stun, ACC, alcance e tolerância a shuffle.
ver as quatro missões ↗Não é uma expedição normal. Não há corredor para iluminar nem obstáculos para cavar. Use a economia da página só como referência; a atividade gira em torno de ondas, cura entre lutas e Comet Shards.
ver Farmstead ↗Leve Blood quando a party já tem Crimson Curse ou quando uma interação do Courtyard justificar. Não troque comida, cura ou controle por Blood cedo demais.
ver Crimson Court ↗Quando abandonar
Se a missão ficou sem comida antes das salas finais, a luz caiu e não há resposta para stress, ou um herói chegou perto de Death’s Door sem cura, voltar vivo costuma valer mais que insistir no loot.
Base prática conferida com o guia de provisões do ShuffleFM e com as tabelas de Provisions. Os números são faixas de uso, não uma regra do jogo.