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Página 06 · prepare a mochila

Leve o suficiente para sobreviver

A quantidade abaixo é uma base confortável. A party, o tamanho da missão, o nível de luz e os Curios encontrados mudam o consumo.

01 Quantidade base

Antes dos ajustes da região

MissãoComidaTochasPásChavesUso
Short8–128–1022–3Boa party, pouco camping
Medium16–2010–1332–4Reserve espaço para loot e 1 camping
Long24–2814–163–43–52 campings possíveis e mais salas

Comida: aumente quando a party cura pouco, usa pouca cura de combate ou pretende fazer os quatro feeds de um camping. Tochas: reduza com quem mantém luz, como Vestal ou trinkets de Torch, mas não jogue no escuro por economia. Em Medium e Long, segure uma chave até ter certeza de que não existe Secret Room.

Ajuste rápido

Se a composição tem cura de grupo, stun confiável e boa velocidade, use o limite baixo. Se tem pouca cura, muito dano recebido ou ainda está aprendendo a rota, use o limite alto.

02 Ajustes por região

Os números abaixo são o que acrescentar à base. “Total” substitui a quantidade de pás da tabela anterior quando a região exige mais obstáculos.

RegiãoLeve além da basePrioridade de usoDatabase
RuinsHoly Water 2–4
Medicinal Herbs 1–3
Antivenom 0–1
Holy Water em Urn, Confession Booth, Holy Fountain e Altar of Light. Herbs em Alchemy Table e Iron Maiden. Key em Cabinet, Chest e Sarcophagus.Curios das Ruins
WarrensMedicinal Herbs 2–3
Holy Water 1–2
Bandage 2–6
Antivenom 1–2
Herbs em Dining Table, Dinner Cart e Moonshine Barrel. Holy Water em Pile of Bones. Bandage em Knife Rack e armadilhas. Em Veteran, Butchers valorizam cura e resistência.Curios dos Warrens
WealdPás 3–4 no total
Antivenom 2–6
Bandage 1–2
Herbs 1–2
Holy Water 1–2
Bandage em Spiderweb e Remains. Antivenom em Old Tree, Luggage e armadilhas. Pás em Shallow Grave e obstáculos. Herbs em Beast Carcass.Curios da Weald
CoveMedicinal Herbs 2–4
Pás 3–5 no total
Holy Water 1–2
Bandage 2–6
Herbs em Coral e Fish Carcass. Holy Water em Fish Idol. Pás em Oyster e Barnacle Chest. Antivenom é útil para Tide Pool e debuffs.Curios da Cove
CourtyardTochas 5–8 no total
Pás 4 no total
Holy Water 1
Blood 1–6 se for usar Shrew
Shovel em Bloodflowers, Diversion e Wine Crate quando precisar de Firewood. Holy Water em Damned Fountain. Antivenom em Wine Crate remove stress. Herbs em Forgotten Delicacies.Curios do Courtyard

O filtro de Curios permite conferir a interação exata antes de transformar uma provisão em lixo. Itens de missão, como Hand of Glory, Pineal Gland e Potent Salve, ocupam espaço próprio e não substituem a mochila normal.

03 DLC e missões especiais

Darkest Dungeon

Não compre uma mochila de região

Use comida, tochas, chaves e pás apenas para o que a party realmente precisa. As quatro missões têm inimigos e objetivos próprios; priorize cura, stun, ACC, alcance e tolerância a shuffle.

ver as quatro missões
Farmstead

Leve pouco

Não é uma expedição normal. Não há corredor para iluminar nem obstáculos para cavar. Use a economia da página só como referência; a atividade gira em torno de ondas, cura entre lutas e Comet Shards.

ver Farmstead
Crimson Court

Blood é provisão situacional

Leve Blood quando a party já tem Crimson Curse ou quando uma interação do Courtyard justificar. Não troque comida, cura ou controle por Blood cedo demais.

ver Crimson Court

Quando abandonar

Se a missão ficou sem comida antes das salas finais, a luz caiu e não há resposta para stress, ou um herói chegou perto de Death’s Door sem cura, voltar vivo costuma valer mais que insistir no loot.

Base prática conferida com o guia de provisões do ShuffleFM e com as tabelas de Provisions. Os números são faixas de uso, não uma regra do jogo.