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Página 08 · conteúdo avançado

Quando a masmorra para de perdoar

O endgame exige preparação específica. Entre com uma resposta para cada ameaça, não com a party que funcionou por acaso na última região.

01 Crimson Court

Bloodlight

O Courtyard joga em outra escala

Tochas não controlam a luz do Courtyard. Planeje combate, comida e stress sem contar com o ciclo normal de luz. Pás viram prioridade por Bloodflowers, Diversions e obstáculos.

Crimson Curse

Não esconda a maldição

O Curse muda a necessidade de Blood e pode escalar para Craving. Separe um lugar para a cura e não gaste todo o estoque de Blood em Curios se a party ainda não estiver estabilizada.

Chefes

Controle e alcance primeiro

Baron, Viscount e Countess punem uma party que só bate no rank 1. Leve stun, alcance para a retaguarda, cura confiável e dano suficiente para encerrar fases sem prolongar o stress.

Flagellant é excelente no Courtyard porque converte HP baixo em cura e stress heal, mas exige que você controle Bleed, Curse e Death’s Door. Para os Curios, use a página de Courtyard; para quantidade de Blood e pás, use Provisões.

02 As quatro missões do Darkest Dungeon

Não leve os quatro grupos para a mesma missão

MissãoAmeaça centralO que a party precisaDecisão prática
DD1
Shuffling Horror
Shuffle, stress e dano que acumula durante a luta.Formação tolerante a shuffle, cura, stress heal, stun e dano contínuo.Não dependa de uma skill que só funciona em uma posição. Reorganize antes de atacar.
DD2
Templars
Alvos protegidos, marca, dano concentrado e objetivos com item.ACC alta, burst, resposta a Guard, cura e Hand of Glory quando a missão pedir.Remova a proteção ou mude o alvo antes de gastar ações em dano ineficiente.
DD3
Mammoth Cyst
Alcance, pods, inimigos que atrasam a luta e stress.Backline reach, stun, DoT, cura e uma forma de lidar com marca ou proteção.Não deixe a retaguarda livre para agir. A luta longa cobra caro.
DD4
Heart of Darkness
Sequência final e pressão sobre HP, stress e ações disponíveis.Dano confiável, cura, velocidade e heróis cuja função continua boa sem setup demorado.Entre com equipamento máximo e uma composição que você já pilotou. Não teste gimmicks aqui.

Regra de segurança

Marque no roster quem já fez uma missão do Darkest Dungeon. Um herói que completa uma missão fica indisponível para as seguintes, então planeje quatro grupos antes de gastar suas melhores peças.

Os nomes e objetivos de itens especiais aparecem na database de Curios especiais. Os detalhes de posicionamento e skills estão nas páginas de parties e chefes e heróis.

03 Farmstead e Color of Madness

Farmstead é uma sequência de ondas, não uma missão de corredor. Tochas, pás e chaves comuns quase não entram no plano. O foco é matar sem perder ritmo, curar nos intervalos e usar a oportunidade de camping quando o Miller’s Hearth aparecer.

ObjetivoPrioridadeErro comum
Primeiras ondasAprender os inimigos, manter HP e não acumular stress.Gastar todas as melhores skills em um alvo que já morreria.
Comet ShardsUsar Gleaming Shards e terminar runs que a party aguenta.Transformar uma run de recurso em missão longa demais e perder heróis.
EndlessComposição consistente, sustain e dano que não depende de um único crítico.Confundir pontuação com farm seguro.
MildredInteragir com ela para obter o prêmio específico e registrar o primeiro encontro.Tratar Mildred como inimigo ou ignorar a sala.

A página da Farmstead explica os encontros e recompensas; a tabela de Curios deste guia deixa separados Hearth, Harvest, Stockpile e Mildred.

04 Fontes

A tabela de fontes, o nível de confiança de cada uma e o checklist de auditoria ficam em Fontes e auditoria.